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Grand cours de Sebelkeh…Mode d’emploi en mode solo

 
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Derffy
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MessagePosté le: Sam 18 Fév - 21:11 (2012)    Sujet du message: Grand cours de Sebelkeh…Mode d’emploi en mode solo Répondre en citant

Grand cours de Sebelkeh…Mode d’emploi en mode solo

Première partie
Prenez avec vous 3 héros un Guerrier Tank, un Moine Protect, un Nécromant Mmort, et coté mercenaires un Moine un Parangon un Derviche , les autres seront suivant votre choix, le Parangon est le perso le plus adapté pour cette coop. Pour la simple raison qu’il na pas à marcher ver l’ennemi pour l’atteindre et il se retourne facilement sur lui-même pour atteindre sa cible. Mettez dans l’ordre de sélection suivant vos héros Guerrier Moine Nécromant, ceci pour une raison de flag ordonnée dans la boussole car le succès de la coop. réside dans cette dernière

Donc au départ de la coop. flaguez tout le groupe au centre et suivez le derrière et dé flaguez tout ce petit monde une foi en place et restez au centre et ou à tourner autour pour vous protéger. Commencez par bastonner les Exécuteurs margonites puis les moissonneuses, puis les clercs, une foi les ennemis intermédiaires entre les griffes et le centre abattus vous venez de faire le plus dur de la coop.

Deuxième partie
Flaguez au centre vos trois héros et surtout pas les mercenaires qui devront rester a vous suivre, dirigez-vous ver une griffe de tourment, abattez les ennemis en premier puis finissez par la griffe, ne vous occupez pas de la venue d’un éventuel blasphème il ne faut surtout pas le tuer à coté des griffes mais le laisser approcher du centre ou juste lui donner un coup en passant pour l’affaiblir car votre N sen chargera ainsi que des énergies qu’il libérera à sa mort. Positionnez-vous exactement à l’emplacement de l’exe griffe notée en jaune au sol jetez un oeil à ce qui se passe sur le terrain juste le temps que le cyclone au-dessus de vous s’éteigne et des que le centre semble calme flaguez votre héro guerrier à votre place puis partez vite à l’assaut d’une deuxième griffe, procéder de la même façon en flaguant votre moine à l’emplacement de l’exe griffe. La, votre Nécro se retrouve seul au centre, éventuellement lui donner un coup de main si vous le voyez submerger en prenant votre chemin pour la troisième griffe
Et pour finir foncez direct sur la troisième griffe du tourment avant d’abattre les margonites ( A l’éxéption des clercs à tuer en premier ) et mettez vous vous dessus, le screen de fin devrait apparaître avant même que vos mercos ai éliminé tous les ennemis restants.

Astuce dans la deuxième partie
Lorsque vous bastonnerez les margonites vers les griffes du tourment tentez au maximum de les attirer vers le centre afin que votre nécromant aie de quoi se nourrir en bestioles et ainsi s’auto protéger quand vous partirez à l’assaut de la dernière griffe.
Ne vous occupez pas des énergies elles sont d’aucune utilités en dehors de mettre la pagaille et pour cela elles s’entendent bien avec les bébêtes nécromantes, seul le blasphème est à repérer

 Quant au mode multijoueurs cela foire très très souvent simplement à cause d'un éparpillement de ciblages ou de joueurs s'acharnant sur les énergies inutiles ou qui ne savent pas qu'il faut rester sur les griffes mortes !

Quant au mode maître il faut finir la coop ! En moins de six minutes


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MessagePosté le: Sam 18 Fév - 21:11 (2012)    Sujet du message: Publicité

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